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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Fantavision PAL.adf / ReadMe.DOC < prev    next >
Text File  |  2007-01-30  |  9KB  |  232 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                   Fantavision additions to the documentation.
  5.                                  May 19, 1988
  6.  
  7.  
  8.                                -- Modify Sound --
  9.  
  10.      This feature can be found by selecting Sound from the Film window,
  11.    and then clicking <Modify Sound>.
  12.  
  13.      This feature is used to change the volume, balance, echo, and pitch
  14.    of a sound that is already playing.  This modifies the last sound
  15.    selected from the channel selected, and tweens it to the new settings.
  16.  
  17.  Example:  Create a two frame movie.
  18.  
  19.      Select a sound for the first frame in channel 1.  Make sure the sound
  20.    is long enough to complete the frame.  Set the balance setting all the
  21.    way to the left.  Then click OK.
  22.  
  23.      Now, go to the second frame and select <Modify Sound> in channel 1.
  24.    At this point the settings should become active.  Now set the balance
  25.    setting all the way to the right.  Then click OK.
  26.  
  27.          Now run the movie by clicking GO.
  28.  
  29.          NOTE: You need stereo hooked up to your Amiga to hear
  30.                this example.  If you don't have stereo then substiute
  31.                the balance settings with the Pitch control.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Tweening color palettes, or (Doing easy fades)
  36.  
  37.      There are two ways to "animate" colors.  The first way is easier, but
  38.    it uses color registers.  The second way is better, because it only
  39.    uses one color register, but it won't leave tweened color when using
  40.    the background and trace modes.  So you need to decide which method to
  41.    use.
  42.  
  43.  
  44.                                 -- First way --
  45.  
  46.      If you have an object in one frame, and the same object in the next
  47.    frame, but they are different color registers, then Fantavision will
  48.    tween through those registers in between.
  49.  
  50. Example:   Create a two frame movie.
  51.  
  52.      On frame 1 create a square using the dark gray color register from
  53.    the palette.
  54.  
  55.      On frame 2 create a square using the same object number as in frame
  56.    1, but this time use the white color register from the palette.
  57.  
  58.      Now, select GO from the film window.  Notice how the square seems to
  59.    fade in and out?  The first time the square is drawn it uses the first
  60.    color you selected.  As the image tweens to the next frame, it will
  61.    cycle through the color registers in the next order all the way to the
  62.    white color register for the last frame.
  63.  
  64.                                -- Second way --
  65.  
  66.      This way uses the same concept from the previous example, but the
  67.    color registers stay the same.  Instead of tweening through the color
  68.    registers, this method changes the palette color.
  69.  
  70. Example:   Create a two frame movie.
  71.  
  72.      On frame 1 create a square using the dark gray color register from
  73.    the palette.
  74.  
  75.      On frame 2 create a square using the same object number as in frame
  76.    1, and the same color register.
  77.  
  78.      Now, at this point under the Options menu select Modify Color
  79.    Palette.  Click on the dark gray color register, and by using the RGB
  80.    sliders make the color register white.  Now, before you click OK, click
  81.    the Global check box to the left.  This tells Fantavision that you want
  82.    a different color palette for this frame only.  Now click OK.
  83.  
  84.      Ok, now select GO.  Notice that the effect is the same, but this time
  85.    we only used one color register instead of 12.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                               -- Keyboard tips --
  90.  
  91.      When moving small objects, you can avoid grabbing points by first
  92.    pressing the ALT key, then clicking on your object to move it.  By
  93.    holding the ALT key down, you tell Fantavision not to grab any points
  94.    from that object.
  95.  
  96.      When moving, sizing, changing, or creating objects, you may hold down
  97.    the Left Amiga key to restrict movement in the left-right direction.
  98.    The Right Amiga key will restrict movement in the top-bottom direction.
  99.  
  100.      Holding the Shift key down, while selecting objects will allow you to
  101.    add to the number of selected objects.
  102.  
  103.      When doing a flat rotation, holding the ALT key down will restrict
  104.    rotation in the X direction.  And holding down the Shift key will
  105.    restrict rotation in the Y direction.
  106.  
  107.       NOTE:  You must press the key prior to performing the desired
  108.              function.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                      -- The reason behind KickPatch V1.2 --
  113.  
  114.      KickPatch has been installed on this diskette.  This program
  115.    "patches" a bug in version 1.2 of the Kickstart operating system.
  116.    Fantavision will run without it, but because Fantavision is so window
  117.    intensive, it may crash.  Other programs you have may benefit from the
  118.    use of this patch.  If you copy Fantavision to a harddisk, then copy
  119.    KickPatch also.  KickPatch must be run from the CLI.  Look at the
  120.    Fantavision Startup-Sequence file to see how to run KickPatch.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.         -- Using LIVE! (The real-time frame-grabber) with Fantavision --
  125.  
  126.      LIVE! is a real-time frame-grabber, that connects to the Amiga.
  127.    With it you can digitize any image from a composite video source, like
  128.    VCRs, and cameras.  This product is available for the Amiga by
  129.    A-Squared Distributions.  They can be reached at:
  130.  
  131.                             A-Squared Distributions, Inc
  132.                           6114 La Salle Ave. Suite 326
  133.                                Oakland, CA, 94611
  134.                                  (415)/339-0339
  135.                        And tell 'em Fantavision sent ya.
  136.  
  137.      If you have LIVE! you can grab frames directly from Fantavision.
  138.    With this added feature you can grab an image and animate it very
  139.    quickly.  To tell Fantavision that you have LIVE! make a copy of the
  140.    Fantavision diskette, and place in drive DF0 (Drive 1).  And then place
  141.    the LIVE!  diskette into drive DF1 (Drive 2) and issue this CLI
  142.    command:
  143.  
  144.    1> copy df1:lib/live.library df0:lib
  145.  
  146.      Make sure that you have enough disk space on the Fantavision
  147.    diskette.  As shipped, you will not, so you may have to delete a few
  148.    movies first.
  149.  
  150.      This tells Fantavision that you have a LIVE! installed on your
  151.    machine.  Now when you run Fantavision, under the Project menu, there
  152.    will be another menu selection available.  Get LIVE! Frame...  When
  153.    you select this menu a dialog box will be presented with three options.
  154.  
  155.        Get Frame   --  This will grab the current frame.
  156.  
  157.        Set Levels  --  This will ask you to set the video levels.  (See the
  158.                        LIVE! documentation for more information.)
  159.  
  160.        Set Genlock --  This will ask you to set the Genlock transparent
  161.                        color.  (See the LIVE! documentation for more
  162.                        information.)
  163.  
  164.        OK          --  Accept frame.  This will put the frame into the
  165.                        background for manipulating.
  166.  
  167.        Cancel      --  Will forget whatever you have done.
  168.  
  169.      By setting the screen format from the Options menu, you can grab
  170.    images from various resolutions.  NOTE:  If your current LIVE!
  171.    software does not support overscan, then when you change to that mode,
  172.    and try to grab an image, the image will be scrambled.  Contact
  173.    A-Squared for an update to use overscan.
  174.  
  175.      You can grab in HAM, but it requires an awful lot of memory.  So if
  176.    you plan to use lots of sounds, or other memory use items, you may want
  177.    to grab all your images before you start building your movie.
  178.  
  179.      If you have any questions regarding LIVE! or you require technical
  180.    assistance, contact A-Squared Distributions at (415)/339-0339.
  181.  
  182.  
  183.                     -- A note to electronic BBS users --
  184.  
  185.      A Fantavision users group can be reached via the BBS medium.
  186.    Questions, tips, and other users can be reached at:
  187.  
  188.                    The Software Review Board - 415/686-5534
  189.                                300/1200/2400 Baud
  190.  
  191.  
  192.                               -- Final thoughts --
  193.  
  194.      "I accept this award with great honor, knowing that I did my best,
  195.    but as with every great performance, there is a carload of people who
  196.    helped."
  197.  
  198.       - Here's my list of people that deserve as much credit as I do -
  199.  
  200.       Gary Carlston, Scott Anderson - For the insight to let me do it.
  201.  
  202.    Joanne Bealy - For saying "That's great!" just when I need to hear it.
  203.  
  204.                  Authur Abraham, Wendy Peterson - For LIVE!
  205.  
  206.       Carolyn Scheppner (CATS) - For all the GREAT help.  (It worked!)
  207.  
  208.            All those "Amiga-People" on UseNet - Thanks for the HELP!
  209.  
  210.       Broderbund's QA Team - You folks find rusty spots that I need to
  211.                                   rub out.
  212.  
  213.                Jeff Braun, Ed Kilham - For ColorFont support.
  214.  
  215.                     Akila Redmer - Lots of little things.
  216.  
  217.               Brett Durret - For the "Laugh" in the Clock demo.
  218.  
  219.                My beta-tester friends - Thanks for the feedback.
  220.  
  221.              Jeff Lynne, of ELO - For Time, my most listened to CD.
  222.  
  223.          And to the Artists - Who created Fantavision's "Living Art."
  224.  
  225.         And of course, you, the reader - For buying this product and
  226.                    supporting the Amiga with your dollars.
  227.  
  228.  
  229.                          Aloha and Mahalo, Steve Hales
  230.  
  231.  
  232.